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DNF之父想再创神话十年做到十倍王者荣耀

来源:富豪 时间:2023/6/27
北京中科白瘕风刘云涛 https://m.familydoctor.com.cn/ysk/287519/

大家好,我是X博士。

要说近些年最为火热的游戏类型,吃鸡游戏绝对是当仁不让。

而作为此类游戏爆火的开端,PUBG的横空出世直接掀起了这一全新品类的热潮,它不仅凭一己之力挽救了濒临破产的蓝洞,将其CEO送上了韩国富豪榜,还在后来的五年中不断被全世界大中小厂商所借鉴和模仿,但也鲜少能有撼动其地位的。

这种格局上的变化,在盛行泡菜MMO与休闲竞技游戏的韩国游戏圈尤为明显,这几年如雨后春笋般涌现的“韩国吃鸡新游”数不胜数,只是要么锁区没国服错失全球最大游戏市场,要么稍有创新但上手难度高导致新老玩家差距极大,要么就是手感奇差缝得一塌糊涂,最终都没掀起多少浪花,有的甚至短短时间内就停运了。

这些也许可以归咎于“跟风一时爽”,但实际上却没有想明白如何才能做出一款真正好玩的吃鸡游戏。

不过最近,又有一位大佬级的人物加入了这个赛道,并把矛头完全指向了PUBG这个先祖级游戏。

X博士说的,就是DNF之父许民创办的游戏公司WonderPeople,以及他最近开启抢先体验的新游《SuperPeople(超击突破)》,这位从公司名到游戏名都以“奇迹”、“超人”为核心理念的大人物,有着一颗我们国人鲜少知晓的、重新缔造游戏神话的野心。

划重点一:10年10亿DAU?DNF之父重回游戏行业后,准备豪赌一把!

追溯DNF之父许民的过往,可以堪称是一段跌宕起伏的“极客”生涯。

年,从首尔大学化学系毕业后的他,与5名大学同学一起创立了游戏公司Neople,也就是后来我们所熟知的DNF研发商。

但许民在开办Neople之初并非一帆风顺,第一款开发的游戏还是一款名为《CandyBar》的在线相亲游戏,为他在十个月内赚取了第一桶金——10亿韩元(约万RMB)!

然而Neople接下来发行的18款游戏,却无一例外惨败,一度让他背负上30亿韩元的债务。

直到年在韩国上线的《地下城与勇士》一炮而红,才让他彻底摆脱了危机。在短短六个月内,韩国DNF的玩家就突破了百万,这个数字在08年登陆中国后更是创下了新高。时至今日,DNF累计销售额已经超过亿RMB,全球玩家约8.5亿,这个被业内称为“神话”级的游戏,也奠定了许民“DNF之父”的地位。

不过令人意外的是,靠着DNF成为人生赢家的许民,却选择在事业最巅峰的08年,把整个Neople用亿韩元(约19亿RMB)卖给了Nexon,还向名员工发放了数十亿韩元的股票,当做“散伙费”。

而他自己,则愉快地出国留学,玩起了音乐和棒球队,只因他从小就有一个棒球梦。

但与很多仅仅只是成为“玩咖”的有钱人相比,许民是那种喜欢深入挖掘研究,进入一个领域就想成为专家、还想为各个领域培养人才的人,而且极具眼光和投资精神。

因此他在离开Neople后,不仅出国学习了音乐,还建立了韩国第一支独立棒球队,在电商刚兴起的年代就开办了韩国大型电商公司WeMakePrice,还投资房地产将自己的资产提高了超过一万亿韩元(约50亿RMB),WonderPeople也是在那段时间成立的。

也是因为这些特殊的成就,让许民在韩国民众眼中有了“Geek(极客)”之名。

而在年,阔别游戏研发多年的许民,又在Nexon的邀请下重返了游戏行业,作为Nexon的外部顾问,也作为WonderHoldings旗下两家游戏开发公司WonderPeople和AceStorm的总制作人,指导游戏开发工作。

据他所说,这次回来,是因为嗅到了“下一次游戏市场大爆发”的气息,“随着手机和电子设备的销售,世界上很快会有50亿人拥有自己的游戏设备,这是真正令人兴奋的时刻”。

所以从年之后,成立多年但在中国还只是默默无闻的WonderPeople,才迎来了真正的“主心骨”(此前研发的几款手游均未登陆中国)。

而这家名字里就带有“Wonder(奇迹)”的公司,正式制定下了自己的雄伟目标和挑战——以制作改变世界的伟大游戏为目标,并在10年里做到10亿DAU(日活跃用户)!

(WonderPeople的

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